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Shadowrun Hong Kong - Extended Edition 香港。……香港自由企业区是个充满矛盾的土地,这里是第六世界之中最成功的贸易中心,也是世界最危险且杂乱无章的地点之一……在即时探索和回合制的行动中,你会发现致命的阴谋、贪婪的企业、三合会、社会隔离以及帮派战争
indienova.com/steam/game/2119490
超大型规模的开放世界以Unreal Engine 4打造,并以最高水平的画面品质构成的庞大开放世界。……此外还可以以主动/被动的各式攻击/防御/支援技能组合,发挥坦克/输出/补师等作用,并透过蓄力/长按/时机等技能的触发……多样的PvP/RvR游戏系统如果说1v1的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的
indienova.com/steam/game/1554110
探索广阔、美丽而鲜活的世界:每个角落里都潜藏着令人兴奋的惊喜,你可以观察非玩家角色的日常生活、在不同的环境遇到的不同的敌人……,也可以通过步行、乘船、乘飞机探索新的区域。……体验带有现代科幻灾难特色的经典回合制战斗:《灾难危机》既拥有适合新手玩家的简单游戏机制,又具有可满足科幻灾难玩家需求的剧情
indienova.com/steam/game/874560
small pixel 是一款沙盒游戏,你将在里面扮演一个生存者,*食物:首先你要挖草方块来获取种子,然后造一把锄头……,耕地然后在种植作物,造一个木桶浇水,获取食物,食物的获取方式有很多种,比如挖树叶,获得苹果,在水下泥土获得蛤蜊……8个石头围一圈,然后中间放上炉子,它可以烧制更多的东西一直在石器时代是不行的,要制作金属必须要烧制矿物
indienova.com/steam/game/1383680
是否可以突破重重难关,回到原来的世界吗?……是否可以突破重重难关,回到原来的世界吗?角色凛音本名是蓝原轮梦。……回合制的指令式战斗回合制的指令式战斗中,善用可自订的4个技能,和种族的特性进行战斗
indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github
indienova.com/groups/post/100252
整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址……) ComfyFinn: 你好,现在还找美术外包吗?
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124
大概是:剧情好看,不要回合制,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可快,以快克柔”的三元属性制衡体系……这个迷宫真的随机吗?当然不,否则如何判断孤明山弟子是否达到了出关要求呢?
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409
那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……6989db46289cb921bf8b0bad0c255d1f79a7ea07.png[/img]一旦進入右上角顯示的精準模式,可以達到噪點……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超快
版本:Early Access
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